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Halo Wars multiplayer online ha un problema, l’Arbiter!

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Arbiter Certi post li devo scrivere di botto, così come vengono. Di solito, mi conoscete, per valuare un gioco mi prendo il tempo necessario almeno a finirlo. Non vorrei fare come i soliti siti di videogiochi che per pubblicare la recensione al più presto neanche testano i titoli finendo per provocare in me un fastidioso senso di disgusto verso tutta quella schiera di cialtroni che pensano che basta essere esperti per valutare un videogioco dai primi minuti. Io non sono così e ancora, ad esempio, non ho scritto nulla di Little Big Planet (ovviamente il discorso è diverso per 3MoG e per un testo televisivo, dove le informazioni che devo mettere in campo sono molto diverse) o di altri titoli perchè aspetto di finirli per dire la mia sul blog. In questo post invece mi sbilancerò e non poco nei riguardi del "povero" Halo Wars, opera ultima del compianto Ensemble Studios (ora chiuso... chissà come mai... ) perchè purtroppo certe volte bisogna essere impulsivi, anche e soprattutto per trasmettere le sensazioni che si provano in un preciso istante. Prima però facciamo una premessa, senza la quale il discorso non avrebbe quasi senso. E' importante il multiplayer di Halo Wars per Microsoft e per Ensemble? Secondo me non ci sono dubbi in proposito e la risposta a questa domanda è un sonoro si. Halo è una serie storica che deve il suo successo sopratutto al multiplayer; è impossibile che le consegne del colosso di Redmond per questo primo capitolo strategico della serie avessero altre mire. Se il multiplayer di Halo Wars dovesse essere solo un accessorio per Ensemble e Microsoft, un'altra modalità di accesso al gioco inserita "tanto per", ciò che sto per dirvi non avrebbe senso. Ma dai menù, dalle classifiche online, dal sito, dalla professionalità, dal fatto che nel single si giochi una razza sola e che invece si possano usare i covenant in multiplayer, da questo e tanti altri elementi penso che il multiplayer di Halo Wars sia stato programmato per spaccare, per essere un gran multiplayer come al solito nella serie Halo. Ora per favore concedetemi un po' di libertà espressiva. Ma allora come cazzo si fa a programmare l'Arbiter così come è???? Ma chi ha beta testato sto gioco in multi? Un Covenant? Anche un bambino si sarebbe accorto che quest'unità è completamente SENZA SENSO. SENZA SENSOOOOOOO!!!! State a sentire. Mi rivolgo soprattutto a chi, un minimo, di strategici qualcosa sa, altrimenti dovrei fare un preambolo davvero bello lungo. Innanzitutto partiamo dalle basi. Ci sono 2 razze nel gioco (non commento questo scarso numero, lo farò in sede di recensione "reale": basta solo dire che Starcraft, 1998, ne aveva 3). Una ha gli eroi (i Covenant) e l'altra no (i CST, cioè gli umani). Che ne dite? Bah, una mezza assurdità. C'è da dire che i CST rimpiazzano la mancanza dell'eroe con un trittico di poteri upgradabili però ecco, sarà sicuramente difficilissimo bilanciare il tutto. E si vede. Soprattutto se come eroe dei Covenant si sceglie l'Arbiter! Trattasi di un'unità con un potere speciale che si chiama Furia che può essere utilizzato solo a pagamento, quindi consumando risorse (ingenti quantità di risorse, va detto). Questa abilità, distrugge praticamente tutto: 2 colpi di furia a parte un unità di marine, una decina e si distrugge un carro armato pesante, 4-5 e si spacca una torretta e così via. Praticamente infermabile a patto di avere risorse. Ma infermabile significa davvero che nessun tipo di truppa e neanche moltissimi tipi di truppe diverse, possono vincere contro l'Arbiter. Giustamente voi penserete: "Si vabbè, ma gli faranno del danno, magari muoiono loro ma anche lui alla fine lascia questo mondo". E qui sta il bello. Quei geni di Ensemble, hanno pensato bene che non era abbastaza potente così, quindi c'è un upgrade che costa pochissimo (300 di risorse), che permette al nostro eroe di rigenerare una piccola quantità di vita ogni volta che uccide una truppa con furia. Non solo super forte, ma anche rigenerante... bene. Ma non finisce qui. Ad Ensemble, davvero, avevano le idee chiare su come si crea, sviluppa e bilancia un multi intelligente per un RTS. L'arbiter te lo REGALANO appena fai il primo tempio. Avete capito, essendo un eroe, basta fare il tempio e la prima volta neanche va pagato. Ma se è così potente, almeno quando muore, costerà tanto no? Assolutamente no!!! Costa solo 400. Ma almeno avrà un punto debole e subirà più danni dalla fanteria o dai veicoli o dai veivoli. Zero, essendo un eroe è più o meno resistente a tutto. Ma allora, almeno, non dovrebbe attaccare gli aerei, visto che il suo attacco è corpo a corpo. Sbagliato, attacca anche gli aerei e li sfonda proprio. Ma almeno sarà scarso contro gli edifici e non ti permetterà di vincere le partite. No, sbagliato anche questo, distrugge anche gli edifici, le torrette se le magna. E vabbè, ma allora non si può curare. No no no! Oltre a curarsi da solo mentre mena, c'è un'unità che costa pure poco, che lo cura, volendo. Altrimenti 'sti cavoli, muore e con 400 puff, eccolo che torna. Vabbè dai, impossibile, allora è lento a muoversi! Questo è vero... è lento a muoversi. C'è però un trascurabile particolare. I covenant possono richiamare con il teletrasporto (100 di risorse) il proprio eroe a casa all'istante. Quindi se vi attaccano, voi lo riportate a case e gg. Insomma lo avrà un cazzo di punto debole? Assolutamente no, pensate, all'ultimo upgrade della tecnologia del Tempio, diventa pure INVISIBILE. Io voglio avere qui, davanti a me, i programmatori che hanno dato vita ad una simile unità. Gli voglio parlare. Voglio diventare il loro psicologo ed ascoltarli. Voglio conoscere perchè, sapere come mai, quali traumi hanno avuto da bambini. Perchè, cazzo, non è possibile. Piano piano tutti si accorgeranno che l'Arbiter è un bug e cominceranno ad usarlo (personalmente me l'hanno usato contro e la partita dopo ho preso i Covenant, sbagliando eroe e prendendo il Profeta ;) da quella dopo in poi sempre Arbiter, sempre vittoria). Cioè se non arriva una patch presto, ma presto presto presto, questo gioco rischia di diventare lo zimbello degli RTS della storia. Vi prego credetemi perchè è così. La cosa angosciante è che non c'è neanche bisogno di saperlo usare o di micrarlo dato che, quando si usa la furia, il gioco si trasforma in un mini God of War, dove l'arbiter è il Kratos di turno. Infatti l'unico neo è che mentre si usa l'arbiter si è impossibilitati a gestire la propria base o il proprio restante esercito. Ma come avrete capito, non serve a molto ;) Chiudo (sicuramente avrò annoiato tutti coloro che di questo discorso non si interessano) dicendo che in Warcraft III, un gioco del 2003, Blizzard aveva già capito che gli eroi sono davvero molto potenti e innanzitutto occupavano cinque di popolazione l'uno (l'equivalente di cinque truppe scarse o di due potenti, più o meno) mentre l'Arbiter, secondo voi, quanto occupa??? Ve lo dico io... ZERO! Inoltre in WC3 quando un'eroe di alto livello muore è doveroso e giusto che ci impieghi più soldi e più tempo a rinascere perchè in fondo rinasce con tutta la vita e più potente. Se l'Arbiter muore ed ha tutti gli upgrade, invece, costa sempre 400 e ci impiega sempre poco ad uscire. Un vero e proprio scherzo. Ensemble, ma che ve siete fumati? Andate tutti sul forum di Halo Wars ufficiale e chiedete a gran voce una patch!!!!!!

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